電影,是一種藝術、娛樂;是一種產業、文化;是一種信仰、一種生活方式。電影是什麼?想必在許多人心中都已經有了答案,或許每個人認為的電影都有所不同,但每個人所認為的都代表著電影。今天我將藉由《認識電影》這本書,帶您一同探索電影的世界。不過在我們開始談論電影之前,先讓我好好地介紹這本書。
不論你是電影迷、影視科系學生、從業人員,或者只是想深入了解電影的一般民眾,這本書絕對是您的第一首選。它長期作為各大影視院校的教學用書,在影界的地位也是無庸置疑的,並且作者有持續更新內容,以呼應現在的電影發展及淘汰過時的觀念,目前最新版為第十版(2005.06.10中譯出版),雖然是16年前的著作了,但其內在的觀念與技術,卻還是在當代所運作著。因此要了解電影,以這本《認識電影》作為一個出發點,我認為是再適合不過了!
概論
- 三種電影風格:寫實主義、古典主義、形式主義
- 三種電影類型:紀錄片、劇情片、前衛電影
- 形式界定內容,內容影響形式,而兩者相輔相成
- 內容=題材+分場
寫實主義和形式主義Realistic & Formalistic
在電影發展初期,1890年代中葉,就已經出現了兩大方向。
盧米埃兄弟,寫實主義的建立者,以短片記錄生活日常,如《火車進站》。
喬治.梅里葉,形式主義的始祖,強調想像的奇幻影片,如《月球之旅》。
「寫實主義」與「形式主義」只作為概括,並非絕對,是方便我們分類風格傾向這兩者的電影,而很少有電影是絕對的形式主義或寫實主義。大部分劇情片都居於這兩者之間,一般稱之為古典電影(classical cinema)。
「寫實」與「現實」是不同的概念,寫實是一種風格,而現實是所有電影(不論寫實或形式)的原始素材。導演的工作就是在現實中尋找素材,經過設計與經營,形成屬於他們的風格。
寫實主義 | 形式主義 |
客觀反映現實,傾向紀錄片。 | 主觀影響現實,傾向前衛電影。 |
內容>形式 | 形式>內容 |
最高原則:簡單、自然、直接。 | 在乎技巧與形式的表現。 |
重紀錄,而非評論。 | 評論事物,並強調本質意義。 |
鏡頭Shots
電影鏡頭(shots)的差異通常是視景框(frame)內能容納多少素材而定。依照取景距離,大致可分為六類:
1. 大遠景(Extreme long shot, ELS)
《魔戒三部曲:王者再臨》(The Lord of the Rings: The Return of the King,紐西蘭,2003)
多半是外景,可以顯現場景所在,提供空間的參考架構。如果人物出現在大遠景中,他們的身形多半只有斑點大小。這種鏡頭在史詩(epic)電影中最為常見,如西部片、戰爭片和歷史片等。
2. 遠景(Long shot, LS)
《復仇者聯盟:終局之戰》(Avengers: Endgame,美國,2019)
大致與觀眾離舞台劇的距離相當。其最遠可容納的空間與大戲院的舞台差不多。遠景打光一般而言很貴又花時間人力,尤其是採用深焦攝影時。
3. 全景(Full shot, FS)
《金甲部隊》(Full Metal Jacket,美國,1987)
人物頭部接近景框頂部,腳部接近景框底部,或超過三人以上鏡頭。是包含角色從頭到腳的樣貌,因此可觀察角色的肢體語言、造型和與其他角色的互動,也可以彌補遠景鏡頭在畫面上細節的不足。
4. 中景(Medium shot, MS)
《成名在望》(Almost Famous,美國,2000)
人物膝或腰上的身形,可作為說明性鏡頭、延續運動或對話鏡頭。其永遠適合拍兩人浪漫或不浪漫的戲。一般來說,兩人的中景焦點一分為二,其構圖強調的是對等、兩個人同看親密的空間。在浪漫喜劇、愛情故事和「哥兒們電影」類型中是主流。
5. 近景、特寫(Close-up, CU)
《鬼店》(The Shining,美國,1980)
重點聚焦在很小的客體上,如人的臉部等,暗示其有象徵意義。是一種強而有力的表現手法,不僅可細膩地表現人物的情緒或吸引觀眾注意小地方等等,提供劇情上的線索,也可以加強電影節奏。
6. 大特寫(Extreme close-up, ECU)
《驚魂記》(Psycho,美國,1960)
特寫鏡頭的變奏,更進一步聚焦在單一客體上,如眼睛、嘴巴等。能將一件微小的物體或人物的某部分誇張放大,有效產生戲劇衝擊力及強調戲劇重點。
其餘鏡頭(由於種類眾多,以下只列舉一些):
1. 建立鏡頭(Establishing shots, ES)
《樂來越愛你》(La La Land,美國,2016)
又稱為定場鏡頭,即影片一開始,或一場戲的開頭,用來明確交待地點的鏡頭,通常是大遠景或遠景。也會運用長鏡頭同時表現劇中人在場景中的一舉一動,目的在確立場景中所有人物與空間的關係,讓觀眾能對接下來的鏡頭有個背景的了解。
2. 深焦鏡頭(Deep-focus shot)
《大國民》(Citizen Kane,美國,1941)
遠景的變奏,具多種不同的焦距,以及相當程度的景深。需要廣角鏡,所以也被稱為廣角鏡頭(wide-angle shot)。最前景及背景最深遠的部分,都能夠清晰呈現。也經常和長鏡頭結合,以利導演維持美學上的時空完整性及角色的多重關係。
3. 過肩鏡頭(Over-the-shoulder shot, OTS)
《黑暗騎士》(The Dark Knight,美國,2008)
中景的延伸,通常是兩個人物,一個背對,另一個面對攝影機,常用於對話、交流或注視對方的情節中。需特別注意180度法則。
4. 觀點鏡頭(Point of view shot, POV)
《惡棍特工》(Inglourious Basterds,德美,2009)
即是「故事是透過誰的眼睛看事件」,觀點可分為第一人稱、第三人稱、客觀觀點和全知觀點。
角度Angle
通常代表某種對題材的看法。同樣的內容,但在不同的角度,觀眾得到的訊息也會有所不同。因此形式=內容。
寫實主義會避免極端的角度,保持水平的視角,並接近旁觀者的身高。
形式主義捕捉被攝物的精隨,認為扭曲現實的表面更加真實。
一般而言,電影有五種基本鏡頭角度:
1. 鳥瞰角度(Bird’s eye view)
《追殺比爾》(Kill Bill,美國,2003)
又稱上帝視角(God’s point of view),彷彿人物的行動皆受制於上天(觀眾)。
2. 俯角(High angle)
《哈利波特:鳳凰會的密令》(Harry Potter and the Order of the Phoenix,英國,2007)
通常架在升降攝影架(crane)上。其動作感較為緩慢,適合沉緩、呆滯的意義。此鏡頭會減少被攝物的重要性,使人物顯得無害或卑微。
3. 水平角度(Eye-level)
《飢餓遊戲》(The Hunger Games,美國,2012)
缺乏戲劇性,作敘事交代。是中性的、不帶感情,讓觀眾自己判斷。
4. 仰角(Low angle)
《駭客任務》(The Matrix,美國,1999)
增加被攝物的高度,也增加動作的速度感。提升主體的重要性,正派有莊嚴、偉大的感覺;反派有恐怖、威脅的意味。
5. 傾斜角度(Oblique/Dutch angle)
《未來總動員》(12 Monkeys,美國,1995)
大多是斜的,使人物看來快跌倒的感覺,有時作觀點鏡頭使用。給人緊張、焦躁及動作轉換的效果。
其餘角度:
1. 臀高視角(Hip level)
《黃昏三鏢客》(The Good, the bad and the ugly,義大利,1966)
常見於「牛仔鏡頭」,因為手槍套的位置就在臀部。
2. 膝高視角(Knee level)
《小鬼當家》(Home Alone,美國,1990)
經常搭配低角度,適合用於跟拍角色。
3. 地高視角(Ground level)
《鬼店》(The Shining,美國,1980)
架於地面高度或比地面還低,如《鬼店》跟拍三輪車,就是地高視角相當經典的一幕。
光與影Light & Shadow
攝影師(cinematographer),亦稱攝影指導(director of photography, D.P.)。負責燈光的安排和控制,並確保攝影品質。燈光能準確地表達意義,引導觀眾目光,而拍片所花費的大部分時間都耗在調整每一顆鏡頭的燈光上。不同的色彩、形狀、質感,都會反射或吸收不等量的燈光,若是深焦攝影,考慮得更複雜。彩色電影中,燈光的明暗變化較不顯著,因為色彩會使陰影層次模糊,使影像平板化。
燈光的風格取決於主題、氣氛和類型:
- 喜劇、歌舞片:較趨明亮,陰影較少佈局,常用高調的風格。
- 悲劇、通俗劇:較常用高反差,高光明亮、暗處有戲劇性。
- 懸疑片、驚悚片、黑幫電影:較趨低調風格,陰影採投射式,高光帶有氣氛。
一般而言,棚內的燈光較具風格及戲劇性,而外景多採自然光源,較有自然風格。
藝術家常用黑暗象徵威脅、邪惡、未知之物;明亮象徵安全、美德、真理和歡愉。而希區考克常喜以反向操作,在暗處沒事發生,在亮處迎來危險。
寫實主義傾向用自然光源,使影像有紀錄片的感覺,光質較粗糙不圓潤。
形式主義傾向象徵性的暗示燈光,以扭曲自然光的方式強調燈光的象徵。
以下為電影中常見的燈光象徵:
1. 正面光(Front light)
《心靈角落》(Magnolia,美國,1999)
水平角度直射人物,五官陰影不明顯,平板無個性。
2. 頂光(Top light)
《教父》(The Godfather,美國,1972)
由上而下罩於人物,頭頂、鼻子、額頭為亮點,眼睛、臉頰等部位顯暗,具有神秘感。
3. 底光(Bottom light)
《走出過去》(Out of the Past,美國,1947)
臉部五官清楚,但頭頂陰沉,顯得猙獰,具有恐怖的效果。
4. 45度角光(Rembrandt lighting)
《私法爭鋒》(Prisoners,美國,2013)
照亮臉部的同時,更多的陰影能呈現出來,形成兩邊臉的輕微反差,背光面的臉頰會出現倒三角的亮區,稱為倫勃朗式照明(即三角光、林布蘭光)。
5. 側光(Side light)
《霸王別姬》(Farewell My Concubine,中國,1993)
一面臉亮、一面臉暗的強烈反差,立體感強、結構明顯、紋理強烈,具衝擊性,常表現於「硬漢」。
6. 邊緣光(Edge light)
《諾斯福克》(Northfork,美國,2003)
於人物背後45度角打光,一邊臉的小部分有光,其餘則維持陰暗,感覺更加神秘。
7. 背光(Back light)
《神鬼玩家》(The Aviator,美國,2004)
置於人物背後,邊緣處出現光源,使影像柔和幽雅,常用於浪漫場面的光暈效果。
色彩Color
在心理方面,色彩是電影中的下意識元素。人們喜歡解釋構圖線條,卻消極地接受了顏色,容許它象徵心境。
線條常與名詞相聯,色彩則與形容詞相聯。線條是陽剛的,色彩是陰柔的,色彩和線條都暗示了意義,但方式不同。
色彩的象徵意義
- 冷色(藍、綠、淺紫)代表平靜、疏遠、安寧,在影像上較不凸顯
- 暖色(紅、黃、橙)代表侵略、暴力、刺激,在影像上十分張揚
彩色片中的黑白片段常用來作象徵意義。而如此插入黑白段落的方式有時過於做作及明顯,較好的方式是盡量少用顏色,使黑、白色凸顯。
對於色彩在電影中常見的構圖,我引用Sophia Wang的《電影色彩學:這些經典電影如何運用「色彩」引導觀眾情緒》來進行介紹,此文章講解得條理分明,歡迎讀者們前去瀏覽。
1. 單色構圖
《天外奇蹟》(Up,美國,2009)
用單一顏色來強調獨特的氛圍。例如動畫《天外奇蹟》當中,主角面臨情緒上的低潮時,畫面使用血紅一般的天空,呈現出低落與絕望的氛圍。
2. 相近色構圖
《歡迎來到布達佩斯大飯店》(The Grand Budapest Hotel,美國,2014)
使用色相環中相鄰的 2~3 個顏色,這種配色法在視覺上會較協調舒適。例如《歡迎來到布達佩斯大飯店》的情緒都較平和,就連監獄的橋段都很粉嫩,帶點烏托邦的喜劇感。
3. 三原色構圖
《狂人皮埃洛》(Pierrot le Fou,法國,1965)
取用色相環中間隔相同的三原色,彼此間的對比度高,不符合現實生活中常見的視覺,能用來營造超現實或是誇張的場景。像《狂人皮埃洛》中經典的一幕:主角身穿紅色的襯衫、將臉塗成藍色、手握黃色炸藥,是 1960 年代非常前衛、超現實的創作手法。
4. 互補色構圖
《007:空降危機》(007: Skyfall,英美,2012)
使用色相環上對比的 2 種顏色(也就是相鄰 180 度的顏色)。這種色彩運用非常受歡迎,尤其是橘色與綠色的組合,常被運用在動作片或劇情片中。因為這類型電影中有大量的動態與物件,對比色的應用可以讓導演更容易的在畫面中製造視覺焦點與質感。《007:空降危機》的這個鏡頭就使用橘黃色使觀眾忽略周遭的燈光,引導觀眾視線。
5. 補色分割構圖
《魔幻旅程》(The Fall,印美,2006)
這種構圖與互補色很類似,但加上其中一個顏色的相近色,例如在紅色與綠色當中,加入綠色的相近色:藍色。這種色彩運用可以呈現出互補色的對比,但較沒有那麼緊繃,常用來呈現歡樂與活力的氛圍,或是充滿想像力的場景。例如電影《魔幻旅程》描述一個小女孩的幻想世界,因此使用補色分割,並出現色彩誇張的物件,雖然沒有劇情上特殊的意義,但能營造出電影的魔幻氛圍。
鏡片、濾鏡和底片Lens, Filters and Film
電影中某些驚人的扭曲效果可以藉由拍攝過程來製造,尤其在形狀大小及遠近上。濾鏡可以用來修改形狀、色彩和光影。
寫實主義喜歡用標準的鏡頭,避免造成扭曲。
形式主義喜歡用濾鏡,企圖改變表面的真實。
鏡頭的種類很多,大致可分為三種:
1. 標準鏡頭(Normal lens)
焦距大約在45-55mm之間,而最常見的規格為50mm。是最符合人眼所看見的畫面,自然真實,但效果平淡,不帶有意識地呈現給觀眾。
2. 廣角鏡頭(Wide-angle lens)
又稱短焦距鏡頭(Short lenses),作深焦攝影之用。此鏡頭會造成線條與空間的扭曲,角度越廣,線條形狀就扭曲地越嚴重。距離會被誇大,延展畫面空間。「魚眼鏡頭」(Fish-eye lens)是廣角鏡頭中的最極端者,宛如透過水晶球去看世界。
3. 望遠鏡頭(Telephoto lens)
用來拍遠距離的特寫效果,具有較長的焦距,又稱為「長(遠)鏡頭」(long lens)。焦距越長,對距離就越敏感。在拍攝時可以調整,以引導觀眾的視線,稱為變焦(Rack focusing)或選擇性焦點(Selective focusing)。此鏡頭會使影像「平板」,壓縮畫面空間,減少距離感。
鏡頭和濾鏡也可用來做單純的形體改變效果—使角色看來更高、更瘦、更年輕或更老。
濾鏡的種類甚至比鏡頭更多,有些能捕捉、反射光芒,造成鑽石般的光型(十字鏡)。
有些濾鏡能壓縮或擴張某種色彩,對外景特別有用。舉勞勃.阿特曼(Robert Altman)的《麥凱比與米勒夫人》(McCabe and Mrs. Miller,美國,1971)為例:
- 外景用藍、綠濾鏡,製造冬日颯冷之氣
- 內景用黃、橙濾鏡,製造貧瘠地區木屋內的溫暖氣息
電影膠片的種類也多,大部分分成兩大類:
- 感光快:對光線敏感,現場無燈光,即使在夜間,僅靠有限光源亦能感光。由於它感光快,其影像粒子較為粗大,線條較為模糊,色彩宛如被水洗過。常用於傳統的紀錄片上。
- 感光慢:對光不敏感,有時需用感光快膠片十倍的燈量才能使影像顯現,但它能夠顯現出清晰且明確的細節,線條明朗,色調質感強,也能捕捉其真實的色調。
特殊效果SFX, VFX and CGI
1990年代科技發展進步,特效為電影帶來革命性的改變。雖然它並不便宜,但省去了許多艱難的戲份面臨重拍的命運,甚至對演員也是相對安全的。
《美國隊長》(Captain America,美國,2011)
寫實電影也受惠於特效,如《阿甘正傳》中一小撮臨演被擴增為數千人。
《阿甘正傳》(Forrest Gump,美國,1994)
傳統動畫耗時的手工繪圖,也被電腦的數位影像取代,細節較少、立體感較多、更制式化,如《史瑞克》、《玩具總動員》和《冰原歷險記》等。
表演也受科技影響,演員常要在藍/綠幕前單獨表演。
《怪獸與牠們的產地》(Fantastic Beasts and Where to Find Them,英國,2016)
喜歡特效的電影藝術家必須和任何風格、類型或運用某種科技的藝術家一樣有才華,要看他們運用科技創造出什麼藝術才算數,而非只看科技本身。
電影攝影師Cinematographer, DP
在大片廠時代,大部分攝影師相信電影的美學元素應該無限放大—景美人美是其目標。而如今這種看法被視為僵硬刻板,許多攝影師皆表達了自己對攝影的看法:
- 維摩斯.齊格蒙在拍《激流四勇士》時,堅持不將森林美化,捕捉「魔爪獠牙的大自然」。
- 拉斯洛.科伐克斯:「構圖絕不可以為美而美。」內容往往決定形式,形式應當體現內容。
- 師戈登.威利斯:「有時你看不到的會比看得到的更有效。」他以低調性打光風格聞名。
- 西尼.路梅:「鏡頭種類會說故事。」
- 路易斯.布紐爾不喜歡形式美—除非用來嘲諷。
- 羅里.托士若只是架好機器,讓卓別林盡情表演。
我們可以從這些攝影師的經驗得出,攝影的目的絕不是只為了畫面好看、構圖優美,而是必須搭配著主題與內容,呈現出最適合的故事的情境,才能讓觀眾在不知不覺的情況下,進到電影的世界裡,這才是攝影的主旨。
以上就是《認識電影》第一章的內容啦!當然我還有加一些其他資料以及自己的看法,作為補充及加強。本篇文章作為一份整理及轉述的內容,各位讀者們所獲取的資訊,屬於二手的資料。如果您對電影想要進行更深入的探究的話,也鼓勵直接去閱讀《認識電影》這本書喔!想必會有許多意外的收穫。
最後,如果喜歡我的文章,歡迎在底下留言。上述內容有誤,也務必留言讓我知道,一定會盡速地檢查與修改。下一篇將會為您介紹「場面調度」,還請各位客官們敬請期待囉!
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資料來源:我自己+書籍內容+網路資料。